Esses dias estava eu pensando, como sempre, em consertar o mundo - no caso, mais precisamente em arrumar processos de trabalho. Minha necessidade era acrescentar uma camada criativa aos produtos interativos que estava planejando, para expandir um pouco minha visão utilitária das ferramentas. A solução que imaginei foi a de que o diretor de arte precisa participar mais do processo de planejamento de user experience, e não pegar o wireframe pronto e transformar num layout e é isso. (Óbvio?)
Já falei que gosto de trabalhar formando duplas, e uma dupla importante é com o diretor de arte, na hora de planejar elementos de interface e design de interações. Mas o fato é que mesmo essa dupla é eventual, e rápida. O mais comum mesmo é o DA ter acesso ao wireframe apenas depois de pronto. Assim, quem cria os produtos interativos é o UX/AI.
Só que numa agência que trabalha exclusivamente com produtos online, o planejamento das coisas interativas é o principal job de todos os envolvidos: diretor de arte, redator e até diretor de criação.
Assim, todo esse povo precisa ter um pé na cozinha do design de UX. É mais ou menos isso que o Andrew Maier, do UX Booth, está dizendo:
I would like to suggest the necessity of championing the UX Designers role on projects. Indeed, if modern brands are built entirely online, their role may supersede (or cannibalize) the role of the Creative Director. If the modern User Experience director/designer doesn’t replace the creative director within an organization, she must certainly work hand-in-hand with her colleague, as each of these roles promotes the other one.
Mais aqui.
Faz aí...
Agora sou Supervisora de Criação
Concordo!
Duplas DA x AI
Post new comment